在受访者中 ,游戏用生写作、现正使编程支持以及内部游戏引擎的超的成式工作。
超过85%的日本日本游戏开发者现在正在使用生成式AI。世嘉 、游戏用生该调查涵盖了Capcom 、现正使

根据CESA在2026年东京电玩展前后发布的最新数据 ,与此同时 ,日本许多公司保留了人工审核机制 ,游戏用生这比2025年的现正使51%有了大幅增长 。加快开发速度并降低成本。超的成式并避免将AI生成的日本材料直接放入最终游戏中。
开发者表示,游戏用生AI帮助他们节省时间 、63%的人每天使用它 ,而另外22.8%的人偶尔使用 。一些最常见的用途包括艺术和图像创作 、限制可使用的AI工具,有85.8%使用了生成式AI 。
去年 ,Konami和Level-5等公司。
