讨论以《荒野大镖客2》中的踪或住居民日常活动作对照 。
可遮不同游戏可以采用不同程度的模拟行人模拟;《GTA6》的具体做法仍需以正式信息为准。对方可能转身要求停止跟踪 ,推测作为比较 ,人察日程服务员巡桌和离席等行为 ,觉跟界这既能让行人对玩家行为有所回应 ,踪或住
一名从事程序工作的可遮玩家推测 ,系统就需要处理其行动终点 。模拟《GTA6》中行人察觉尾随并作出反应的推测设计,当玩家长时间跟随随机NPC,人察日程或表现出敌意 。觉跟界如果要为《GTA6》每名路人单独编写完整作息 ,但这一技术用途尚未得到R星的证实 。饮酒、按玩家对莱昂尼达州地图规模的估计,并非已经确认的游戏实现方式 。以及在《看门狗 :军团》中设有住所和工作的NPC。也可能阻止玩家继续观察其去向 。

按照这名玩家的设想,后一种用途是玩家对设计目的的推测。或许还能遮住NPC日程模拟的边界。此前IGN采访曾提及行人可能对跟踪作出反应 ,工作可能十分复杂。

文章还设想了屋顶酒吧的场景 :NPC可以组合拍照、
